Y pensar que algunos siguen creyendo que es una moda …
Entradas etiquetadas con second life
Después del Web 2.0, ¿el Web 3.0 o 3D?
5 ene
No sé si alguna vez han escuchado hablar de Michel Leblanc, un consultor canadiense famoso en la blogosfera, quién ha escrito y sigue escribiendo mucho acerca del fenómeno “Second Life”. En un post que hizo hace tiempo, comenta y argumenta porque, según su análisis, el Web no será 3.0 sino más bien 3D.
Para hacer el cuento corto y resumirlo muy “brutalmente” para los que no leen francés, sus argumentos son a grosso modo los siguientes:
- Económico Google compró a Sketchup, Microsoft estaría por adquirir Second Life y después de las numerosas empresas que se “instalaron” en Second Life, algunos como IBM ya hablan de v-commerce por Virtual commerce y ya cuentan con 230 personas trabajando en ese mundo virtual, y además esta todo el tema de la venta de objetos que se ha dado en algunos MMORPG como WOW que ha creado toda una nueva industria.
- Salud Aún no lo crean, algunos médicos están utilizando entornos 3D online como Second Life para el tratamiento de problemas de tipo sicológicos. Personalmente no me extraña ya que en UNIACC se esta trabajando en algo de ese tipo hace un rato ya.
- Educativo Obviamente otro uso de este tipo de entorno virtual es el uso pedagógico. Mi colega Eduardo Hernández, Más >
In-game advertising: Las grandes marcas exploran nuevos territorios de comunicación
24 oct
Definitivamente los videojuegos son un nuevo territorio de comunicación a explorar. Hace unas semanas, les comentaba acerca de iniciativas relacionadas con el uso de los videojuegos como medio de manifestación social, ahora les voy a comentar acerca de lo que las grandes marcas están empezando a hacer para ‘invadir’ el mundo de los videojuegos (por fin !!).
El fenómeno sociológico ‘SecondLife‘ (es cosa de ver la cantidad de blogs o artículos dedicados) es sin duda uno de los gatillos de este interés. Ese “sims-like” en línea, en el cual ya se instalaron agencias de publicidad reales con oficinas virtuales y donde se están gestando proyectos educativos interesantes, es uno de los ‘escasos’ lugares virtuales donde los jugadores tienen muy buena aceptación de los contenidos publicitarios. Tal como lo leyeron, “muy buena aceptación de la publicidad”. Eso no lo digo yo, sino que un estudiante del MIT, Ilya Vedrashko en su tesis acerca, justamente, del in-game advertising o inserción publicitaria en los videojuegos. El motivo de esta aceptación es de lo más sencillo: porque la inserción publicitaria le da mayor realismo al universo virtual de ‘SecondLife‘. Incluso el e-commerce y los micropagos son muy exitosos ya que logran una sinergía entre la interactividad del juego Más >
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