Y pensar que algunos siguen creyendo que es una moda …
Entradas etiquetadas con videojuego
Food Force: Educar y sensibilizar gracias al videojuego.
19 nov
Hace uno poco más de un mes publique aquí mismo un post acerca del videojuego como medio de manifestación social. Más allá de simplemente entretener, el videojuego es hoy una forma de comunicarse directamente con las nuevas generaciones como lo son los blogs, las redes sociales y demás.
Al parecer la gente a cargo del Programa Alimentario Mundial de las Naciones Unidas (WFP por World Food Program en inglés) lo entendió bien. Tan bien que desarrollaron al juego Food Force, un juego gratuito para niños de 8 a 14 años, que tiene por fin sensibilizar a nuestros retoños con el problema del hambre en el mundo. Si pensamos que son 850 millones de personas que a diario sufren por el hambre, esta forma innovadora de sensibilizar a las futuras generaciones utilizando un lenguaje que si les llega, es realmente digno de destacar y fomentar.
Food Force permite, de forma lúdica y dinámica, estimular el interés de los niños e informarles sobre el hambre, un problema que mata más que el SIDA, la malaria y la tuberculosis juntos.
Neil Gallagher, director de comunicación del WFP
El juego en si no tiene nada “revolucionario”, ni lo pretende de hecho, es 100% pedagógico y lúdico. A lo largo de Más >
PMOG: Juegos pasivamente multijugadores
14 nov
Justin Hall, es un estudiante del Centro Annenberg de la Universidad de California del Sur que, desde hace tiempo, esta trabajando en un nuevo concepto para su tesis: los Juegos pasivamente multijugadores (PMOG por Passively Multiplayer Online Game). La idea es sencilla: utilizar los datos recaudados de nuestro uso cotidiano de Internet para “convertirlos” en las características de nuestros personajes (ver el vídeo de presentación del concepto). En la practica significa que los sitios por los cuales navegamos, nuestras conversaciones por chat, el contenido de nuestros mails o las fotos y vídeos que intercambiamos definirán como será nuestro avatar. Si visitó Wikipedia aumento la ‘sabiduría’ de mi personaje, etc. ¿Interesante, no? Si te atrajo la idea, registrate para ir acumulando datos que servirán a la creación de tu personaje.
Según el creador del concepto, Justin, un prototipo estaría disponible en abril 2007. A armarse de paciencia se ha dicho …
Violencia: tema recurrente de los videojuegos
6 nov
Los videojuegos son muy violento para algunos, pero esperemos que nunca pasé esto …
jeu-realiste Uploaded by GanbilIn-game advertising: Las grandes marcas exploran nuevos territorios de comunicación
24 oct
Definitivamente los videojuegos son un nuevo territorio de comunicación a explorar. Hace unas semanas, les comentaba acerca de iniciativas relacionadas con el uso de los videojuegos como medio de manifestación social, ahora les voy a comentar acerca de lo que las grandes marcas están empezando a hacer para ‘invadir’ el mundo de los videojuegos (por fin !!).
El fenómeno sociológico ‘SecondLife‘ (es cosa de ver la cantidad de blogs o artículos dedicados) es sin duda uno de los gatillos de este interés. Ese “sims-like” en línea, en el cual ya se instalaron agencias de publicidad reales con oficinas virtuales y donde se están gestando proyectos educativos interesantes, es uno de los ‘escasos’ lugares virtuales donde los jugadores tienen muy buena aceptación de los contenidos publicitarios. Tal como lo leyeron, “muy buena aceptación de la publicidad”. Eso no lo digo yo, sino que un estudiante del MIT, Ilya Vedrashko en su tesis acerca, justamente, del in-game advertising o inserción publicitaria en los videojuegos. El motivo de esta aceptación es de lo más sencillo: porque la inserción publicitaria le da mayor realismo al universo virtual de ‘SecondLife‘. Incluso el e-commerce y los micropagos son muy exitosos ya que logran una sinergía entre la interactividad del juego Más >
El videojuego como medio de manifestación social
5 oct
De seguro los que vieron “Super Size Me” se acordarán de los efectos ‘colaterales’ de la comida chatarra Desde entonces, yo por lo menos nunca más puse los pies en un ‘foodgarden’ ! De allí a decir que coma sano es otro tema, pero por lo menos es un primer paso. Bien, esta película fue una critica notable, con hechos y en imagen, al principal protagonista del mercado de los ‘fastfood’: McDonald’s (a pesar de que los demás no deben ser angelitos en todo caso). Morgan Spurlock, el director/productor y protagonista principal de esa película documental no es el único a criticar el tema, de hecho son muchos a través del mundo, pero hoy navegando encontré el McDonald’s Videogame que no es nada más ni nada menos que un anti-advergame En Flash y disponible para ser bajado, te hace pasar por todas las etapas de producción de las hamburguesas con la ‘M’ dorada … Una nueva forma creativa, lúdica pero también educativa de ‘manifestación social y política’ a través de los nuevos medios y tecnologías… Simplemente notable La gente detrás de todo eso es Molle industria, un colectivo activista italiano que encontró que Internet era sin duda el mejor modo de difundir Más >
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